Twister — zasady gry i instrukcja po polsku
Twister ma jedną regułę, o której wszyscy pamiętają — dłoń albo stopa na wylosowanym kolorze — i kilka mniej oczywistych, które decydują, kto odpada. Poniżej komplet zasad w wersji przydatnej także wtedy, gdy grę prowadzi nauczyciel.
Aktualizacja: · 4 min czytania · 9dots Sp. z o.o.
Plansza i przygotowanie
Plansza Twistera to siatka dużych kół w czterech kolorach — najczęściej po sześć kół w rzędzie, w układzie cztery rzędy na sześć kolumn. Do gry potrzebna jest jeszcze ruletka albo kostka losująca dwie rzeczy naraz: część ciała (lewa ręka, prawa ręka, lewa stopa, prawa stopa) oraz kolor.
Grać może 2–4 osoby, plus jedna osoba prowadząca, która losuje i ogłasza polecenia — sama nie stoi na planszy. W szkole tę rolę zwykle przejmuje nauczyciel, dzięki czemu może też pilnować bezpieczeństwa. Gracze wchodzą na planszę boso lub w skarpetkach.
Przebieg gry — krok po kroku
- Gracze ustawiają się przy przeciwległych krawędziach planszy, po jednej stronie każdy.
- Prowadzący losuje i głośno ogłasza polecenie, na przykład „prawa ręka, żółty".
- Każdy gracz musi położyć wskazaną część ciała na wolnym kole we wskazanym kolorze — polecenie dotyczy wszystkich graczy jednocześnie.
- Na jednym kole nie mogą znaleźć się dwie ręce ani stopy dwóch różnych graczy. Jeśli wszystkie koła danego koloru są zajęte, prowadzący losuje ponownie.
- Jeżeli polecenie dotyczy części ciała, która już stoi na planszy, gracz przenosi ją na inne koło we wskazanym kolorze — nie może zostać tam, gdzie była.
- Gra trwa do momentu, aż na planszy zostanie jedna osoba. To ona wygrywa.
Kiedy gracz odpada
- Upadek — dotknięcie planszy kolanem, łokciem, biodrem albo całym ciałem oznacza koniec gry dla tego gracza.
- Niewykonanie polecenia — gdy gracz nie jest w stanie sięgnąć wskazanego koloru albo się poddaje.
- Zdjęcie dłoni lub stopy z planszy poza wykonywaniem polecenia. Chwilowe oderwanie w trakcie przenoszenia kończyny jest dozwolone.
Dłonie i stopy liczą się jako podpory; kolana, łokcie i siedzenie — nie. Ta jedna reguła rozstrzyga zdecydowaną większość spornych sytuacji.
Wersje dla młodszych dzieci
- Bez odpadania — nikt nie kończy gry po upadku; zabawa trwa dalej, liczy się sama koordynacja. Wersja dla przedszkola i klas I–III.
- Twister kolorów — prowadzący ogłasza sam kolor, a dzieci stają na nim obiema stopami. Dobre wprowadzenie do zasad właściwych.
- Twister drużynowy — dwie drużyny na przemian wysyłają po jednym zawodniku; punkt zdobywa drużyna, której gracz utrzymał się dłużej.
- Wersja edukacyjna — zamiast koloru prowadzący podaje wynik działania, literę albo słowo w języku obcym, a dziecko wskazuje odpowiadające mu koło.
Twister w wersji wielkoformatowej
W szkole Twister sprawdza się jako stała plansza: malowana na asfalcie na terenie placówki albo wykonana jako mata na korytarz i do świetlicy. Plansza jest wtedy większa niż wersja pudełkowa, więc jednocześnie może grać więcej dzieci, a koła są na tyle duże, że łatwiej o bezpieczne ustawienie stopy.
Planszę malowaną wykonujemy z farb poliuretanowych dwuskładnikowych, na miejscu, razem z montażem w cenie. Wersja na macie nadaje się do użytku wewnątrz i można ją zwijać po zajęciach.
Najczęstsze pytania
Ile osób może grać w Twistera?
Zwykle 2–4 graczy plus osoba prowadząca, która losuje polecenia i nie wchodzi na planszę. Na planszy wielkoformatowej może grać jednocześnie więcej dzieci.
Kiedy gracz odpada w Twisterze?
Gdy dotknie planszy kolanem, łokciem lub całym ciałem, gdy nie jest w stanie wykonać polecenia albo gdy zdejmie dłoń lub stopę z planszy poza wykonywaniem ruchu.
Czy dwie osoby mogą stanąć na tym samym kole?
Nie. Każde koło może być zajęte tylko przez jedną dłoń lub stopę. Gdy wszystkie koła danego koloru są zajęte, prowadzący losuje polecenie ponownie.
Jak losuje się polecenia bez ruletki?
Wystarczy kostka do gry i prosty klucz: cztery ścianki to lewa ręka, prawa ręka, lewa stopa i prawa stopa, a kolor prowadzący losuje drugim rzutem albo wybiera samodzielnie. Rolę losującego może przejąć nauczyciel.
Potrzebujesz wyceny?
Przygotujemy bezpłatną wycenę w ciągu 24 godzin — wystarczą zdjęcia placu i przybliżone wymiary.