Zasady gry w chińczyka — instrukcja krok po kroku
Chińczyk ma prostą zasadę główną i kilka reguł, o które najczęściej wybuchają spory: wyrzucenie szóstki, zbijanie pionka przeciwnika i wchodzenie do domku. Poniżej pełne zasady w jednym miejscu — w wersji, którą można od razu przeczytać dzieciom.
Aktualizacja: · 5 min czytania · 9dots Sp. z o.o.
Co jest potrzebne do gry
Chińczyk to gra dla 2–4 osób. Każdy gracz dostaje cztery pionki w swoim kolorze i wszyscy korzystają z jednej kostki do gry. Plansza ma kształt krzyża: cztery bazy startowe w rogach, wspólna trasa dookoła i cztery domki na środku — po jednym dla każdego koloru.
W wersji wielkoformatowej — malowanej na asfalcie albo wykonanej jako mata — plansza ma kilka metrów, pionkami są duże krążki, a kostka jest piankowa. Zasady pozostają dokładnie te same, zmienia się tylko skala: dzieci przechodzą trasę, zamiast przesuwać pionek palcem.
Cel gry
Wygrywa gracz, który jako pierwszy wprowadzi wszystkie cztery pionki do swojego domku. Pionki poruszają się po wspólnej trasie zawsze w tym samym kierunku — zgodnie z ruchem wskazówek zegara — i każdy zaczyna z własnego pola startowego.
Przebieg rozgrywki — krok po kroku
- Ustalcie kolejność: każdy rzuca raz kostką, zaczyna osoba z najwyższym wynikiem. Dalej gracie zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
- Wszystkie pionki stoją na starcie, poza trasą. Żeby wprowadzić pionek do gry, trzeba wyrzucić szóstkę.
- Po wyrzuceniu szóstki wystaw pionek na swoje pole startowe i rzuć kostką jeszcze raz. Każda szóstka daje dodatkowy rzut.
- Jeżeli masz już pionek na trasie, wynik rzutu przesuwa dowolny wybrany pionek o tyle pól, ile wskazuje kostka.
- Jeśli nie możesz wykonać żadnego legalnego ruchu, kolejka przechodzi na następnego gracza.
- Po okrążeniu planszy pionek wchodzi na pola domku swojego koloru. Wygrywa ten, kto pierwszy ustawi w domku wszystkie cztery pionki.
Zbijanie pionków
Jeżeli twój pionek zatrzyma się dokładnie na polu zajętym przez pionek przeciwnika, zbijasz go — wraca on na swoją bazę startową i żeby ponownie wejść do gry, jego właściciel musi jeszcze raz wyrzucić szóstkę. To najważniejszy mechanizm gry i główne źródło zwrotów akcji.
Na jednym polu trasy nie mogą stać dwa pionki. Własnego pionka nie wolno zbić — jeśli wynik rzutu prowadziłby dokładnie na pole zajęte przez twój własny pionek, musisz wykonać ruch innym pionkiem albo, gdy nie ma takiej możliwości, oddać kolejkę.
Najczęstszy spór przy stole: pionek zbija się tylko wtedy, gdy stanie na jego polu dokładnie. Przeskoczenie pionka po drodze nic nie zmienia — mijane pola nie mają znaczenia.
Domek — zasady wejścia
Do domku wchodzi się dokładnym rzutem. Jeżeli wynik na kostce jest wyższy niż liczba pól, które pionkowi zostały do zajęcia miejsca w domku, ruch nie dochodzi do skutku i trzeba zagrać innym pionkiem.
Pionków stojących już w domku nie wolno przeskakiwać ani przestawiać — pola domku zapełnia się po kolei. Pionek w domku jest bezpieczny: nie da się go zbić do końca rozgrywki.
Warianty i reguły domowe
- Trzy rzuty na start — gracz, który nie ma jeszcze żadnego pionka na trasie, może rzucać do trzech razy w poszukiwaniu szóstki. Wersja łagodniejsza, dobra dla młodszych dzieci.
- Obowiązkowe zbijanie — jeśli w danej kolejce istnieje ruch zbijający, gracz musi go wykonać. Skraca rozgrywkę i podnosi napięcie.
- Gra parami — przy czterech osobach grają dwie drużyny siedzące naprzeciw siebie; wygrywa para, która pierwsza zapełni oba domki.
- Wersja skrócona — każdy gracz gra dwoma pionkami zamiast czterema. Przydaje się na przerwie lekcyjnej, gdy na grę jest kilkanaście minut.
Chińczyk w wersji wielkoformatowej
Na dużej planszy chińczyk przestaje być grą przy stole, a staje się zabawą ruchową: dzieci same przechodzą trasę, a rzut kostką wykonuje się przez podrzucenie dużej kostki piankowej. Przy jednej planszy potrafi się zaangażować cała grupa — czterech graczy i reszta klasy jako kibice liczący pola.
Planszę wykonujemy jako malowanie na asfalcie albo jako matę do użytku wewnątrz. Wersja malowana powstaje z farb poliuretanowych dwuskładnikowych i jest wykonywana na miejscu razem z montażem; wersja na macie nadaje się na korytarz i świetlicę.
Najczęstsze pytania
Ile pionków ma każdy gracz w chińczyku?
Cztery pionki w jednym kolorze. Wszystkie zaczynają poza trasą, na bazie startowej, i wchodzą do gry dopiero po wyrzuceniu szóstki.
Czy w chińczyku trzeba wyrzucić szóstkę, żeby zacząć?
Tak. Pionek wchodzi na trasę wyłącznie po wyrzuceniu szóstki, a po takim rzucie gracz rzuca kostką jeszcze raz. Popularna reguła domowa pozwala graczowi bez pionków na trasie rzucać do trzech razy w jednej kolejce.
Kiedy można zbić pionek przeciwnika?
Gdy własny pionek zatrzyma się dokładnie na polu zajmowanym przez pionek przeciwnika. Zbity pionek wraca na bazę startową i musi wejść do gry od nowa. Pionków stojących w domku nie da się zbić.
Czy w chińczyku można przeskakiwać swoje pionki w domku?
Nie. Pola domku zapełnia się po kolei, a pionków już w nim stojących nie wolno przeskakiwać ani przestawiać. Do domku wchodzi się wyłącznie dokładnym wynikiem rzutu.
Ilu graczy może grać w chińczyka?
Od dwóch do czterech. Przy czterech osobach można też grać parami — drużyny siedzą naprzeciw siebie, a wygrywa ta, która pierwsza zapełni oba domki.
Potrzebujesz wyceny?
Przygotujemy bezpłatną wycenę w ciągu 24 godzin — wystarczą zdjęcia placu i przybliżone wymiary.