← Sklep

Poradniki

Odpowiedzi na pytania, które najczęściej słyszymy przez telefon — o planowanie miasteczka rowerowego, przygotowanie do karty rowerowej, montaż gier i finansowanie inwestycji.

Miasteczko rowerowe w szkole — jak je zaplanować krok po kroku

Miasteczko ruchu drogowego to najczęściej pierwszy duży projekt, jaki szkoła realizuje na swoim terenie. Poniżej całość procesu: od pomiaru placu, przez wybór wariantu, po odbiór i pierwsze zajęcia.

7 min czytania

Karta rowerowa — wymagania, egzamin i przygotowanie w szkole

Karta rowerowa to pierwszy dokument uprawniający dziecko do samodzielnego poruszania się po drogach. Zebraliśmy w jednym miejscu wymagania formalne i to, co realnie sprawdza się w przygotowaniu uczniów.

6 min czytania

Przepisy ruchu drogowego dla dzieci — co musi wiedzieć młody rowerzysta

Zestaw zasad, które w praktyce decydują o bezpieczeństwie dziecka na drodze — uporządkowany tak, żeby dało się z niego prowadzić zajęcia.

6 min czytania

Jak przygotować zdjęcia i wymiary placu do wyceny

Dobra wycena zaczyna się od kilku zdjęć i dwóch wymiarów. Ten krótki poradnik oszczędza jedną–dwie rundy pytań i przyspiesza całą sprawę.

4 min czytania

Gry podwórkowe na asfalcie — co dają dzieciom i szkole

Klasy, chińczyk XXL, tor wyścigowy, szachownica — gry malowane na asfalcie kosztują ułamek ceny placu zabaw, a działają przez całą przerwę i cały rok.

5 min czytania

Gry korytarzowe — montaż naklejek podłogowych krok po kroku

Montaż naklejek podłogowych da się wykonać własnymi siłami w jedno popołudnie. Cała trudność jest w przygotowaniu podłoża — reszta to kwestia cierpliwości.

5 min czytania

Skąd wziąć pieniądze na miasteczko rowerowe lub gry na boisku

Najczęstsza blokada nie brzmi „nie chcemy", tylko „nie mamy z czego". Poniżej źródła, z których realnie finansowane są nasze realizacje, i co trzeba mieć, żeby złożyć wniosek.

5 min czytania

Farby do malowania gier na asfalcie i betonie — jak wybrać

Farba do oznakowania poziomego różni się od farby do betonu z marketu przede wszystkim odpornością na ścieranie. Ta różnica decyduje, czy gra przetrwa sezon, czy kilka lat.

5 min czytania

Zasady gry w chińczyka — instrukcja krok po kroku

Chińczyk ma prostą zasadę główną i kilka reguł, o które najczęściej wybuchają spory: wyrzucenie szóstki, zbijanie pionka przeciwnika i wchodzenie do domku. Poniżej pełne zasady w jednym miejscu — w wersji, którą można od razu przeczytać dzieciom.

5 min czytania

Twister — zasady gry i instrukcja po polsku

Twister ma jedną regułę, o której wszyscy pamiętają — dłoń albo stopa na wylosowanym kolorze — i kilka mniej oczywistych, które decydują, kto odpada. Poniżej komplet zasad w wersji przydatnej także wtedy, gdy grę prowadzi nauczyciel.

4 min czytania

Węże i drabiny: zasady gry i instrukcja krok po kroku

Węże i drabiny to gra całkowicie losowa: nie ma w niej żadnej decyzji do podjęcia, więc pięciolatek gra na równych prawach z dorosłym. Poniżej pełne zasady oraz te trzy reguły, o które najczęściej wybucha kłótnia przy planszy.

5 min czytania

Gra w klasy: zasady, warianty i gra w chłopa

Klasy to najstarsza chodnikowa gra dziecięca, jaką da się odtworzyć bez żadnego sprzętu poza kredą i kamykiem. Zasady różnią się między podwórkami, więc poniżej wersja podstawowa plus lista wariantów, z których nauczyciel może wybierać.

6 min czytania

Chińskie warcaby: zasady gry i instrukcja

Chińskie warcaby nie mają nic wspólnego ani z Chinami, ani z warcabami: nikt tu nikogo nie zbija, a cała gra polega na przeprowadzeniu swoich pionków na drugą stronę gwiazdy. Poniżej zasady w wersji, którą można od razu przeczytać grupie.

6 min czytania

Gra w kapsle: zasady wyścigu i budowa toru

Wyścigi kapslowe wróciły do szkół, bo wymagają dokładnie jednej rzeczy, której nie trzeba kupować: kapsla po napoju. Reszta to tor i cztery ustalenia, które warto zrobić przed startem, żeby przerwa nie skończyła się sporem o to, kto wyjechał na trawę.

5 min czytania

Alfabet na boisku: sześć zabaw z literami i ich zasady

Plansza z alfabetem sama w sobie nie jest grą, tylko narzędziem. Poniżej sześć zabaw, które da się na niej poprowadzić, uporządkowanych od najprostszej do takiej, która zajmie klasę trzecią na całą przerwę.

6 min czytania