Informacje w podsumowaniu zamówienia

Złożenie zamówienia oznacza zawarcie umowy sprzedaży. Sprzedawca będzie informował na wskazany adres e-mail o postępach w jego realizacji.

Klasy gra w chłopa

Termin realizacji: zgodnie z harmonogramem montaży
Cena: 2 460,00 zł 2460.00
brutto
ilość szt.
dodaj do obserwowanych
Ocena: 0
Producent: strefygier.pl
Kod produktu: KLA02
Pin It

Opis

Klasy gra w chłopa 132x350 cm - gra podwórkowa

Gra w chłopa (znana też jako klasy) polega na skakaniu po polach gry od 1 do 9, rzucając woreczkiem na kolejne pola. Rozpoczynamy grę rzucając woreczkiem na pola 1, a następnie przeskakujemy kolejne pola klas omijając miejsca zajęte przez woreczek. Wracając muszą zatrzymać się przed zajętym polem, zabrać woreczek a następnie je przeskoczyć. Po zeskoczeniu z planszy, uczestnicy rzucają woreczki na kolejne miejsca i tak dalej, aż dotrą do ostatniego pola. Kiedy gracz się pomyli: nie trafi woreczkiem we właściwe pole, stanie na linii, nadepnie na pole zajęte woreczkiem, zapomni zatrzymać się i zabrać woreczek - traci swoją kolejkę i grę rozpoczyna następna osoba. Każdy uczestnik kontynuuje grę od miejsca, w którym popełnił błąd. Wygrywa ten kto pierwszy zaliczy wszystkie klasy. 

Przebieg gry
  1. Rozpocznij grę: 
    Rzuć woreczkiem na pole oznaczone numerem 1. Woreczek nie może dotknąć linii ani wypaść poza planszę. 
     
  2. Skacz po polach: 
    Skacz na jednej nodze po kolejnych polach, unikając dotykania linii. 
     
  3. Podnieś rzutkę: 
    Po dotarciu do pola nr 1 (lub innego, na które trafił woreczek), musisz podnieść rzutkę bez tracenia równowagi. 
     
  4. Kolejne rzuty: 
    Następnie, powtarzając zasady, rzuca woreczkiem na kolejne pola, np. na pole nr 2, i przeskakujesz. 
     
  5. Utrzymanie równowagi: 
    Trudnością jest utrzymanie równowagi na jednej nodze i precyzyjne rzucanie woreczkiem. 

Fosa Wskazane przez prowadzącego bądź wylosowane (kostką) pole/pola należy ominąć. Pola można oznaczyć woreczkami bądź w trudniejszym wariancie zapamiętać. Klasy Memo Uczestnicy zabawy startują z pola nr 8 i 9. Wykonują kolejno skoki, na poszczególne pola według wcześniej ustalonych reguł. Przykładowo: pole 1 - skok na jednej nodze, pole 2 - skok na dwóch złączonych nogach, pole 3 - skok z rękami nad głową, pole 4 - skok z klaśnięciem, pole 5 - skok w przysiadzie, itp. Liczy się zdolność zapamiętywania, czas i precyzja.

Urozmaicić grę można również przez:

  • Skoki na jednej nodze.
  • Skoki na obu nogach ze złączonymi stopami.
  • Skoki na obu nogach skrzyżowanych.
  • Skoki przeplatane - raz lewą, a raz prawą nogą.
  • Skoki tylko na pola parzyste lub nieparzyste.
  • Rzuty woreczkiem i skoki po wylosowanych kostką polach

Producent: 9dots Sp. z o.o., ul. Sosnowa 5, 44-203 Rybnik, NIP 6423234168 biuro@9dots.pl
Rodzaj produktu: gra podwórkowa.
Rodzaj materiału zastosowano w zależności od rodzaju nawierzchni: dwuskładnikowa farba poliuretanowa
(zastosowanie na: beton, asfalt, kostka betonowa) lub masa termoplastyczna Premark (tylko zastosowanie na asfalt).
Przeznaczenie: oznakowanie w strefach powolnego ruchu pieszych
tj. boiska, chodniki, alejki, ogrody, parki, place

Certyfikat: Deklaracja zgodności.

Akcesoria: możliwość skompletowania z akcesoriami - strefygier.pl/akcesoria
Aplikacja online: muzyka, stoper, losowanie twistera i kostki - 9dots.pl/click-and-play

Dane techniczne

Wymiary 132x350 cm

Produkty powiązane

do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper.pl